Hufig gestellte Fragen - Frequently Asked Questions (F.A.Q.)
Was ist der Queensland Server?
Der Queensland-Server versteht sich als "Online-Forumsserver" fr die
IL2 Forgotten Battles-Serie (aktuelle Spielversion FB+AEP+PF Version 4.09m). Es gibt in den Missionsbriefing Zielanweisungen fr jede Seite. Diese beinhalten mgliche Angriffs und Verteidigungsziele. Alles weitere hngt von den Spielern ab! Die Spieler mssen sich organisieren, Krfte einteilen und auch absprechen wer zu welcher Zeit online sein kann! Denn das Spiel geht auch weiter, wenn kein Feind Online ist! Jede Schwche des Gegners kann gnadenlos ausgenutzt werden! Auch seine Abwesenheit! Stirbt ein Spieler zwei mal, so wird der Server ihn fr 5 Minuten aus dem Spiel nehmen. Denn: Flugzeuge und Piloten sind begrenzt! Auch die Hauptkampflinie ist gefhrlich! Panzer, Flak usw. sind aktiv vorhanden!
Wie gewinnt man eine Kampagne?
Karte gewinnen primr:
-Erreichen des vorgegebenen Zieles (Verlagerung der Front). Das Ziel wird im Briefing angegeben, sobald der Spieler den Platz whlt.
-Einnahme aller feindlichen Flugpltze durch die Bodentruppen
Wo und wie finde ich Bodenziele?
Bodenziele werden im Wesentlichen durch Aufklrung gefunden.Die Aufklrung gestaltet sich, indem Strassen abgeflogen werden und nach Bodenzielen wie LKW-Kolonnen und Panzer-Kolonnen Ausschau gehalten wird (Achtung bei Feind/Freund Erkennung).
Sind die Zahl der Bodentruppen und deren Nachschub begrenzt?
Die Anzahl der Bodentruppen ist begrenzt. In der Summe wird die Anzahl nicht verndert.Die Summe ergibt sich aus zerstrten, somit inaktiven und aktiven,kmpfenden Einheiten. Die zerstrten Einheiten kommen in einen Spawnpool und werden in der nchsten Map wieder an einem Spawnpunkt erscheinen, um ihren Weg erneut anzutreten.
Ich zerstre die Hlfte an Einheiten einer Kolonne, wird die Kolonne in der kommenden Misison wieder aufgefllt?
Nein.
-Wie beeinflusse ich die Front?
-Wie beeinflusse ich die Front?
Die Front kann nur durch Bodeneinheiten, speziell Panzer Kolonnen, verschoben werden.
Zerstren jeglicher feindlicher Panzer verhindert an dieser Stelle das Fortschreiten der Front.
Welchen Zweck haben Brcken und ihre Zerstrung?
Welchen Zweck haben Brcken und ihre Zerstrung?
Die Zerstrung von Brcken hat (leider) keinen Einflu auf das Geschehen.
- Knnen Karten weg-gevotet werden?
Nein.
-Was sind Fueldepots?
In Fueldepots wird der Kraftstoff fr die Kolonnen gespeichert.
Entsprechend der Rechnung fr den Supply Faktor wird die Zerstrung der Depots bewertet.
Jedes Raffinerie Gebude entspricht einer Depoteinheit.
Jeder Fuel Truck entspricht einer Depoteinheit.
Kann ich Rot und Blau fliegen oder bin ich auf eine Seite festgelegt?
Bis auf weiteres sind beide Seiten verfgbar.
Ich habe eigene Ziele vernichtet. Welche Konsequenz hat das fr mich?
Ich habe eigene Ziele vernichtet. Welche Konsequenz hat das fr mich?
Dir werden Punkte abgezogen.Entsprechend der Anzahl wirst du kurzfristig vom Server gekickt.
Kann ich auch alleine fliegen oder muss ich zu einem Geschwader gehren?
Du kannst alleine fliegen und bentigst weder ein Online Geschwader noch ein virtuelles Servergeschwader o..
Welche Version von IL-2 bentige ich?
Die Serverversion ist 4.09, aber es sind keine Mods/Hacks zugelassen. Der Server verweigert diesen IL2 Versionen das Spiel mit der Meldung TIMOEOUT1
Werden zustzliche Programme bentigt?
Nein.
- Halten sich die Bodeneinheiten an den Frontverlauf oder knnen sich diese auch im Feindgebiet befinden
Die Bodeneinheiten ziehen die Front mit sich. Somit kann es vorkommen das eigene Einheiten auf feindlichem Gebiet zu finden sind. Das ist einerseits eine techn Limitierung des DCG, andererseits aber auch ein realistisches Feature.
Was muss ich machen wenn ich eine Kampagne erstellen mchte
Helfende Hnde sind gern gesehen, das Wissen und KnowHow zum erstellen einer Kampagne musst du dir jedoch selber beibringen
Wie weit kommen aufgetankte Bodenruppen in einer Runde voran?
Die Distanz betrgt pro Map eine Location, unabhngig wie hoch der Fuelstatus (Tankfllung) ist.
Die Tankfllung hat Einfluss auf die Anzahl der Bodeneinheiten die sich bewegen knnen, nicht ihre Distanz.
-Wie sehen die unterschiedlichen Einheiten-Gruppen/Depots aus?
Bilder posten
-Gibt es Schiffe fr rot und blau und wie unterscheide ich sie?
Bilder posten
-Wie unterscheide ich statische und generierte Eisenbahnen?
Gar nicht.
- Mu eine Mindestanzahl von Fliegern bei Rot und Blau auf dem Server sein, damit der Frontverlauf/Kriegsgeschehen beeinflut werden kann (Quorum)?
Nein.Es gilt das Prinzip der "One-Man-Army"
- Wie sieht die Flugzeugauswahl/Limitierung aus?
Von Kampagne zu Kampagne ist die Limitierung unterschiedlich.
Mit dem Serverbefehl >Planes kann die Limitierung abgefragt werden.
Die Gesamtanzahl der Flugzeuge bezieht sich auf eine komplette Kampage.
Pro Mission erhalten beide Armeen einen bestimmten Zuschuss, somit knnen verlorene Flieger zu einem gewissen Grad wieder ausgeglichen werden.
Wirkt sich Treibstoff/Munition auf die Einsatzbereitschaft des Flugplatzes (kein Flakschutz ohne Munition) bzw. der Flugzeuge
(kein oder zuwenig Treibstoff also knnen sie nicht starten) aus?
Schnes Feature, bis auf Weiteres aber nicht.
- Knnen Flugpltze erobert oder auch zerstrt werden?
Flugpltze sind ebenfalls an das Locationsystem angebunden, und knnen somit erobert werden.
Die Flgpltze gehen dann in den Besitz der Armee die ihn erobert hat.
-Knnen die Bodentruppen dann ber Nacht einfach mal so mal die Karte gewinnen?
Nein. Auch wenn der Server ber Nacht ohne Spieler laufen sollte wird es nicht dazu kommen das die Bodeneinheiten die Karte alleine gewinnen knnten.
-Knnen einzelne Flieger auf einer Seite ber Nacht eine Karte gewinnen?
Theoretisch ja. Praktisch wird sich das jedoch schwierig gestalten. Um die Front zu bewegen mssen Panzerkolonnen vorrcken, deren Reichweite pro Misison eingeschrnkt ist.
Gibt es einen gesamt ressourcen pool?
Es gibt den Fuel Pool auch Fuel Faktor genannt, dieser setzt sich aus der Gesamtsumme aller Fueleinheiten zusammen, s.o.
Es gibt einen Respawnpool, in den alle zerstrten Einheiten gelangen und ber eine bestimmte Wahrscheinlichkeit wieder ins Spiel gespawnt werden.
Knnen Resourcen komplett vernichtet vernichstet werden?
Der Supply Faktor kann auf 0 gebracht werden (abhngig vom Off Map Faktor), dieser schrnkt die Beweglichkeit der Einhieten solange ein,bis eine LKW Kolonne das Depot erneut auffllen konnte und der Wert erhht wird und die Beweglickeit somit prozentual wieder anhebt.
Kann der Spawn von Einheiten verhindert werden?
Nein
Ist ein Depot dasselbe wie ein Spawnpunkt?
Nein.
Was ist der Queensland Online Dogfight War?
Der Queensland Online Dogfight War versteht sich als "Online-Forumsserver" fr die
IL2 Forgotten Battles-Serie (aktuelle Spielversion FB+AEP+PF Version 4.09m). Es gibt in den mehrsprachigen Missionsbriefing Zielanweisungen fr jede Seite. Diese beinhalten mgliche Angriffs und Verteidigungsziele. Alles weitere hngt von den Spielern ab! Die Spieler mssen sich organisieren, Krfte einteilen und auch absprechen wer zu welcher Zeit online sein kann! Denn das Spiel geht auch weiter, wenn kein Feind Online ist! Jede Schwche des Gegners kann gnadenlos ausgenutzt werden! Auch seine Abwesenheit! Stirbt ein Spieler zwei mal, so wird der Server ihn fr 5 Minuten aus dem Spiel nehmen. Denn: Flugzeuge und Piloten sind begrenzt! Auch die Hauptkampflinie ist gefhrlich! Panzer, Flak usw. sind aktiv vorhanden!
Wann ist der Server online?
Die Server ist 24h offen, ein Blick auf die
Startseite verrt, ob die Server online ist und welche Mission gerade luft.
Darber hinaus werden auf der Startseite regelmssig Events angekndigt.
Ehrenkodex der Spieler auf dem Queenslandserver by.sturmovik.de
Es haben sich einige ritterliche Sitten eingebrgert, die alle Stammspieler befolgen:
Ein STARTENDES und/oder LANDENDES Flugzeug stellen keine Gefahr dar und werden nicht mehr angegriffen. Ausnahme: wenn sich ein Spieler im Gefecht durch eine Landung dem Abschu entziehen mchte.
Es werden keine Fallschirme beschossen, niemals!
Vulchen (Angriff von Spielerflugzeugen am Boden): Mit Bomben und/oder Raketen, nicht mit Bordwaffen.
Der Gegner ist flugunfhig geschossen und entzieht sich dem Abschuss durch ESCAPE, darf der das?
Kurz und knapp: NEIN! Ihr knnt warten bis Euer Flugzeug aufschlgt oder abspringen, alles andere ist unfair und fhrt dazu, das dem Gewinner der Abschu nicht zugerechnet wird. Ausnahme: Der Server kickt Euch aufgrund des Deathkicks. Nach dem Absprung men 20 Sekunden verstreichen bevor Ihr wieder in das Men zurckgeht. Missachtet Ihr dieses werden Deinen Warnpunktekonto Punkte hinzugefgt.
Was ist Deathkick?
Deathkick ist eine Sperre. Jeder Spieler der 2 mal stirbt wird vom Server fr 5 Minuten verbannt. Hintergrund ist, dass es nur eine begrenzte Anzahl von Flugzeugen und Piloten gibt. Also muss jeder darauf achten, dass er nicht unntig Leben vergeudet! Nach den 15Minuten kann es sofort weitergehen.
Wie erflle ich ein Ziel?
Lesen Sie das Briefing fr Ihre Seite! Dort sind mehrere Ziele aufgefhrt. Grundstzlich ist immer ein Ziel, mglichst alle feindlichen Piloten auszuschalten oder das Flugmaterial zu dezimieren! Das Verhltnis Flugzeuge/Piloten ist in der Regel 40/35, also 40 Flugzeuge und 35 Piloten pro Seite. Verliert eine Seite 35 Leben, hat die Seite den Kampf verloren. Verliert eine Seite 40 Flugzeuge hat Sie den Kampf ebenfalls verloren.
Im Briefing sind Ziele angegeben, die es ermglichen zum Beispiel eine Flugzeugfabrik zu vernichten. In so einer Fabrik stehen dann gut 40 und mehr Flugzeuge. Oder aber als Ziel ist die Zerstrung von Panzern angefhrt. Dann mssen Sie in einen bestimmten Quadranten fliegen und dort eine bestimmte Anzahl von Panzern erledigen. Klingt einfach? Tja, wenn da nicht der bse Feind whre....
Sie sollten auf jeden Fall versuchen Ihr Ziel zuerst zu erreichen!
Was geschieht, wenn eine Seite ihr Ziel erreicht?
Erreichen Sie mit Ihren Kameraden eines oder zwei der vorgegebenen Missionsziele, so wird eine neue Karte geladen. Werden Sie aber blo nicht nachlssig! Denn der Gegner ist niemals so im Nachteil, dass er nicht auch gewinnen knnte!
Warum bin ich vom Server "geflogen" als ich ein eigenes Flugzeug oder Bodenziel zerstrt habe?
Dies ist eine Sicherheitsmanahme. Es gibt immer wieder Leute die eigene Objekte und Kameraden absichtlich oder aus unachtsamkeit zerstren. Piloten die soetwas tun, wren im Krieg bestraft worden. Also werden Sie auch hier bestraft! Der Server lsst 100 Warnpunkten zu. Wer dieses Limit erreicht wird gebannt, diese Verbannung ist zeitlich befristet
by.sturmovik.de = 5 Minuten || by.sturmovik.II = 2 Minuten und kann nicht durch anwesende Administatoren sofort rckgngig gemacht werden. Solltet Ihr auf die permanete Banliste geraten sein, habt Ihr die Mglichkeit Euch mit einer Adminnachricht zu entbannen wenn die Grnde plausibel sind.
by. sturmovik.II: Der Feind greift dauernd meinen Platz an und schiesst mich am Boden zusammen, darf der das?
Vulchen (Angriff von Spielerflugzeugen am Boden): Ist ausdrcklich erlaubt.
Ein STARTENDES und/oder LANDENDES Flugzeug stellen Gefahren dar und knnen angegriffen werden.
Nazi-Parolen, Schimpfwrter, Beleidigungen der Spieler untereinander werden durch den ServerCommander mit Warnpunkten bestraft. Diese Bad Word Liste wird stndig aktualisiert. Werden politisch motivierte Parolen verwendet, zeichnet der ServerCommander diese auf und der Spieler erhlt einen lebenslangen Ban.
Nazi-Nick-Names und Kriegsverbrechernamen (alle, egal welche Epoche, welcher Krieg): werden sofort lebenslang gebannt.
Ein Gegner am Fallschirm wird nicht beschossen, NIEMALS! Zuwiderhandlungen werden erst mit einem Kick, bei wiederholtem Vergehen mit einem permaneten Ban geahndet
by. sturmovik.de: Der Feind greift dauernd meinen Platz an und schiesst mich am Boden zusammen, darf der das?
Vulchen (Angriff von Spielerflugzeugen am Boden): Mit Bomben und/oder Raketen, nicht mit Bordwaffen.
Es haben sich einige ritterliche Sitten eingebrgert, die alle Stammspieler befolgen:
Ein STARTENDES und/oder LANDENDES Flugzeug stellen keine Gefahr dar und werden nicht mehr angegriffen. Ausnahme: wenn sich ein Spieler im Gefecht durch eine Landung dem Abschu entziehen mchte. Verstsse gegen diese Regel enden in der permanenten Banliste!!
Mir gefllt mein derzeitiges Planset nicht, was kann ich tun?
Ein eigenes in einer eigenen Mission erstellen! Dies ist ein Forumsserver und er lebt vom mitmachen! Ebenso wenn Dir ein Szenario fehlt oder Du ein gute Idee hast. bersende die Mission an einen der Server-Administratoren und Du wirst sie in kurzer Zeit mit den anderen spielen knnen.
Wann endet eigentlich das Spiel?
Das kommt darauf an wie viel gespielt wird. Unter Umstnden kann es sicher passieren das eine Map sehr hart umkmpft wird und mehrere Stunden steht! Es ist wie in den richtigen groen Schlachten! Nach sptestens 3 Stunden wird die Map gewechselt.
Eventregeln by.sturmovik.de | Eventserver
19:45 Server ffnet (wenn nicht frher)
Zeit zum Testen, TS Kanle finden...
Il2 Sturmovik Forgotten Battles Patchstatus
Der fr das Event bentigte Patchstatus wird per Forum, Karten-Briefing usw. bekannt gegeben. Dies schon lange vorab dem Event. Somit kann jeder Teilnehmer sein Game auf den aktuellen Stand bringen. Sollte ein neuer Patch schwerwiegende Fehler fr die eine oder die andere Seite beinhalten, so kann ein anderer Patch (als der derzeit aktuelle) fr das Event bestimmt werden.
Generell gilt aber das mit der aktuellen verfgbaren Version gespielt wird.
Koordinatoren
Bei den Koordinatoren handelt es sich um die Leute, die staffelbergreifend Onlineevents arrangieren. Dazu ist eine gute Koordination und Absprache zwischen den einzelnen Staffeln notwendig.
Die Koordinatoren, sind die Ansprechpartner vor einem Event und auch whrend des Events. Dies gilt Staffelbergreifend! Sollte also whrend eines Events irgendetwas unklar sein, oder sollten Probleme auftreten, dann ist bei den Koordinatoren Rcksprache per PF-Chat zu halten.
Wenn das Problem beide Seiten betrifft, dann muss dies auf dem offenen PF-Chat Kanal behandelt werden. Die Vorgaben der Koordinatoren sind bindend!
Eventvereinbarungen
Ausarbeitungen und Vereinbarungen zu den Events erfolgen zwischen den Koordinatoren der jeweils beteiligten Geschwader. Die Eventvereinbarungen beziehen sich auf die Karten, das Szenario, das Planeset, die Objekte, das Briefing usw. Eventvereinbarungen werden nur von den Koordinatoren festgelegt und von sonst niemanden!
Karten und Beschreibung
Einsatzkarten und deren Grundinformationen mssen dem Gegner,
mindestens 7 Tage vor dem Event bekannt gegeben werden. Somit kann sich der Gegner ein Bild von der kommenden Situation machen und wenn mglich sogar einen Probeflug seiner Teilnehmer arrangieren.
Eine Testkarte wird es nicht geben da dies die Spannung des Events nimmt.
Die Koordinatoren sollten dann beim Event auch nicht unbedingt eine
fhrende Rolle der Flugzeuge einnehmen.
Briefing zum Event
Inwieweit man der eigenen Seite ein Briefing aus vorhandenen Informationen zum Event zur Verfgung stellt, bleibt jeder Seite selbst berlassen. Aber es darf nicht sein das die Seite von der die Karte erstellt wird ber mehr Informationen verfgt als die andere.
Eine rudimentehre PDF sollte aber erstellt werden in der die
Aufgaben der Mission aufgelistet sind, oder mindestens ein kurzes
Briefing in dem dafr vorgesehenen Forum.
Einloggzeit
Die Einloggzeit, ist die Zeit zu der auf den Server eingeloggt werden darf oder kann. Die Einloggzeit, ist die Spanne, bis zur offiziellen Startzeit, die im Regelfall 45 bis 15 Minuten nach Einloggzeit gesetzt ist. Whrend der Einloggzeit, kann Startaufstellung genommen werden, es darf jedoch nicht gestartet werden.
Startzeit
Die Startzeit, ist die Zeit zu der das Event gestartet wird, d. h. zu diesem Zeitpunkt wird virtuell gestartet. Wichtig, die Startzeit wird im Event per Ingamechat angekndigt und gilt auch erst nach beiderseitiger Freigabe durch die Koordinatoren bei der Seiten. Erfahrungen aus frheren Events zeigen, dass die in den Foren, bzw. die den Briefings genannten Zeiten (z. B. Startzeit 20.30 Uhr) sich meistens zeitlich nach hinten verschieben.
Grunde hierfr, sind z. B. Einloggprobleme, Serverprobleme, oder auch fehlende Teilnehmer. Daher kann nur durch gemeinsame Absprache sichergestellt werden, dass wirklich beide Seiten
Ready to go sind.
Also noch mal gesagt; es wird erst gestartet, wenn von beiden Seiten,
bzw. von beiden Koordinatoren die Freigabe erfolgt.
Dafr sollte drauf geachtet werden das der Ingamechat nicht zu stark
belastet wird , wenn die Startzeit nher rckt.
Nachjoinzeit einzelner Teilnehmer zu Beginn des Events
Bei den Events ist eine Nachjoinzeit einzelner Teilnehmer (die sich versptet haben) von 15 Minuten nach Startzeit erlaubt. Eine sptere Teilnahme ist nur noch nach Freigabe/Absprache durch die beiden Koordinatoren erlaubt.
Hyperlobby
Die Events werden im Normalfall nicht ber die Hyperlobby gehostet.
Passwort des Servers
Der Server ist generell passwortgeschtzt, d. h. das Passwort wird nicht ffentlich in den Foren verbreitet. Das Passwort gibt es daher nur in den internen Foren der Eventteilnehmer oder aber ber die Koordinatoren am Eventabend.
Teilnehmeranzahl
Es knnen 60 Teilnehmer am Event teilnehmen, diese kann
aber auch mal erhht bzw. heruntergesetzt werden.
Die Teilnehmeranzahl wird vorab festgelegt. Die festgelegte
Teilnehmeranzahl stellt zugleich auch die Maximalteilnehmerzahl pro Seite dar.
Sollte also theoretisch eine Seite nur 22 Teilnehmer (bei 28 mglichen) rekrutieren knnen, darf die andre Seite nicht um 6 Teilnehmer aufstocken.
Eventdauer
Events dauern im Regelfall 120 Minuten (2 Stunden) ab Startzeit, diese Zeitdauer kann aber nach Absprache nach hinten verschoben werden.
Skindownload
Der Skindownload ist auf dem Eventserver bei Events deaktiviert um
die Performance des Servers zu sichern. Auch hier gibt es Ausnahmen die aber jeweils separat vor dem entsprechenden Event bekannt gegeben werden.
Aufgaben whrend eines Events
Wie bereits erwhnt, hat bei den Events jede Seite eine Aufgabe bzw. einen Auftrag zu erfllen. Es kann auch passieren das es mehrer Aufgaben/Auftrge sind.Es sollte drauf geachtet werden das beide Seiten Aufgaben/Auftrge zu erfllen haben die vom Schwierigkeitsgrad her hnlich sind um die Fairness zu gewhrleisten.
Wie die Aufgaben umgesetzt werden, bleibt jeder Seite selbst berlassen. Angegriffen werden muss in jedem Fall, wie und wo liegt auch wieder im eigenen Ermessen.
Jahresbegrenzung und Planeset
Die Events haben jeweils ein bestimmtes Szenario und ein bestimmtes
Kriegsjahr zum Thema. Das heit, wenn z. B. das Jahr 1942 gewhlt wird, so sind Flugzeuge von 1939 bis Ende 1942 whlbar. Ein Planeset mglichst aus dem Jahre 1942 ist hier aber immer vorrangig.
Planeset und Szenario
werden aber bereits immer im Vorfeld zwischen den Koordinatoren des Events abgesprochen und festgelegt. Somit kann unntiger rger vermieden werden. Wie wissen um das Problem der fehlenden Flugzeuge im Spiel und versuchen dieses weitgehend zu umgehen oder im Fall der Flle einen vernnftigen Kompromiss zu finden.
Auch ist drauf zu achten das wenn bei der Flugzeugzuteilung ein bestimmter Typ ausgesucht wurde dieser im Event auch nur geflogen wird und nicht auf ein anderes Muster gewechselt werden darf!
Start- und Landecrash/Ein Leben
Ein Startcrash zu Beginn des Spiels ist geduldet. Jeder weiter tdliche Crash whrend des Events befrdert den Spieler aber dann aus dem Spiel. Mittlerweile wurden aber einige Erleichterungen betreffend Landeunflle zugebilligt. Diese gelten aber nur, wenn der virtuelle Pilot am virtuellen Leben bleibt und auerdem nur in unmittelbarer Nhe zu den Landepltze (zu denen auch die Flugzeugtrger gezhlt werden).Geht eine Maschine bei der Landung auf dem Trger zu Bruch (Heck; Flgel usw. wird abgerissen), ohne dass diese explodiert, oder der Pilot gettet wird, darf weiter am Event teilgenommen werden.Geht eine Maschine bei der Landung auf dem Flugfeld zu Bruch (Heck; Flgel usw. wird abgerissen), ohne dass diese explodiert, oder der Pilot gettet wird, darf ebenfalls weiter am Event teilgenommen werden.Die Maschine muss dabei entweder auf der Start/Landebahn oder einender Rollwege(Taxiways) zum stehen bzw. liegen kommen. Beim Trger gilt das gleiche, entweder auf dem Flugdeck oder direkt neben dem Trger Notwassern.
Aus Grnden der Beweissicherung muss der Pilot jedoch einen Screenshot aus dem Cockpit heraus ttigen, der zeigt, dass er die Landung berlebt hat.
Die Regelung Ein Leben wurde bei den Bomberpiloten erweitert.
Siehe unter Sonderregelung Bomber.
Definition Jger
Als Jger kommen derzeit in PF alle einmotorigen Maschinen in Betracht, aber auch einige spezielle zweimotorige Jger (z.b. Bf110 oder Beaufighter). Wichtig, Jagdflugzeuge gelten bei den Events nicht als Bomber oder Jagdbomber und drfen daher auch keine Bomben, Raketen etc. mit sich fhren. Jagdbomber (z.b. Fw190 oder auch P 47/P38) werden bei den Events gesondert aufgelistet, genauso wie deren Zuladung dann.
Definition Bomber
Als Bomber kommen derzeit in PF in Betracht, die He 111,Ju88 und G4M1
auf Achsenseite und B25, Pe2,A20,TB3, auf alliierter Seite.
Sonderregelung Bomber
Piloten die bei den Events einen Bomber fliegen, werden
zwei Leben zugebilligt (Ausnahmen, besttigen aber auch hier die Regel). Dies darum, um das Event spannend zu halten und zum anderen deswegen, weil eben Bomberpiloten ein weitaus hheres Risiko auf sich nehmen, als z. B. ein Defensivjagdschutz.
Sonderregelung Aufklrer
Bei den Events sind beiden Seiten die Einsatzziele nicht
bekannt,d. h. es gibt von den Zielen keine Koordinaten
(hchstens eine wage Lage) und auch keine Bilder im PDF-Briefing.
Daher kommen Aufklrer zum Einsatz.
Diese fliegen eine Aufklrungsmission am verabredetem Tag vor dem Event ,auf einen dafr zur Verfgung gestellten Server.
Es wird dabei die fertige Eventmap geflogen und die Ziele aufgeklrt.
Von jeder Seite, knnen bis zu 4 Aufklrer eingesetzt werden,
diese setzen sich immer aus 2 Rotten zusammen.
Die Rotten bestehen immer aus einem unbewaffneten Aufklrer
und einem Begleitjger. Diese Rotten mssen auch immer zusammen fliegen und drfen sich auf keinen Fall trennen.
Whrend die Aufklrer ihre Mission fliegen sind auer diesen,
nur noch die Koordinatoren bzw. ein Koordinator auf der Karte und sonst niemand.
Die Ziele mssen erflogen werden, was de ganze Sache ein wenig
spannender und realistischer macht.
Die Kartenerbauer drfen auch nicht den Aufklrern helfen.
Auch darf der Kartenerbauer nicht als Aufklrer eingesetzt werden.
Sind beim Event Aufklrer im Spiel setzt sich die Zeit folgendermaen zusammen:
19:45 Uhr : Einloggzeit der Aufklrer
20:00 Uhr : Startzeit der Aufklrer
21:00 Uhr : Ende der Aufklrungsmission
Die Aufklrer haben also eine Stunde Zeit, mglichst viele Ziele beim Gegner aufzuklren. Wie sie die Zielkoordinaten an das eigene Lager bermitteln bleibt ihnen berlassen. Es ist erlaubt aus dem Cockpit heraus Screenshots zu machen und diese dann im eigenen Forum oder in einer Pdf zu verffentlichen.
Es ist ausdrcklich verboten einen Track zu machen und dann im nach hinein Bilder zu erstellen bzw. sich die Lage des Feindes nochmal in Ruhe anzusehen.
Es ist verboten, dass die Aufklrer whrend ihrer Aufklrungsmission
Ziele anzugreifen! Wird ein Aufklrer ber einem Ziel abgeschossen, darf er wieder starten. Es sollte drauf geachtet werden das die beschdigten Flugzeuge nicht in das Ziel strzen.
Dazu sollte man am besten mit dem Schirm aussteigen und sofort auf
Einsatz wiederholen drcken. Fr die Aufklrer gibt es keine Beschrnkung an Leben!
Rewspanzeit
Bei den Objekten auf den Eventkarten sind Respawnzeiten gesetzt. Dies bedeutet, dass wenn man ein Objekt zerstrt (AA), bzw. versenkt
(Flugzeugtrger/Kreuzer usw.) es fr die Dauer des Events vernichtet bleibt. Gesetzte Standard- Respawnzeit: 10800. Dies entspricht 3 Stunden.
Ausstieg mit dem Schirm
Nach einem Ausstieg mit dem Schirm darf nicht weitergeflogen werden, was bedeutet das der Spieler aus dem Rennen ist. Dies gilt auch, wenn in unmittelbarer Nhe oder auch direkt ber dem Flugplatz (oder auch Flugzeugtrger) ausgestiegen wird.
Ausstieg mit dem Schirm in Platznhe Ein Ausstieg mit dem Schirm in Platznhe, oder direkt ber dem Platz berechtigt nicht dazu weiterzufliegen, bzw. sich eine neue Maschine zu nehmen.
Ein Ausstieg mit dem Schirm in Platznhe, oder direkt ber dem Platz, befrdert den Spieler aus dem laufenden Event (genauso, wie ein Ausstieg mit dem Schirm ber freiem Gelnde)!
Dies heit also, dass man seine beschdigte Maschine auf dem Platz landen und dies vor allem auch berleben muss! Aus Grnden der Beweissicherung, sollte von der geglckten Notlandung ein Screenshot gemacht werden!
Hierzu ist noch einiges zu beachten, dazu aber im folgenden Text mehr. Das Ziel ist berleben der Notlandung, wie hierbei die Maschine in Leidenschaft gezogen wird ist egal! Weiter ist zu beachten, dass nur auf einem freigegebenen Platz gelandet werden darf.
Auf der Aufzeichnung oder dem Screenshot, sollten noch das notgelandete Flugzeug und der in Deckung liegende Pilot zu erkennen sein, oder ein Bild aus dem Cockpit wo die Landebahn bzw. der primre Teil des Flugplatzes zu erkennen ist. Gut wenn man zustzlich auch noch eine Chattextmeldung mit
auf dem Screenshot hat! Wieso diese Regel? Die Regel soll ganz einfach verhindern, dass ein virtueller Pilot so mal eben schnell um Zeit fr die Landung zu sparen, aus dem Flugzeug aussteigt! Auch soll verhindert werden, dass wieder schnell in einen Luftkampf eingestiegen werden kann, der ber dem Platz, oder in unmittelbarer Nhe des Platzes stattfindet. Wie wir alle wissen, dauert es einige Zeit, seine Maschine sicher zu landen, oder gar Notzulanden. Die Zeit mssen wir uns einfach nehmen, oder im umgekehrten Sinne auch unserem Gegner geben!
Notlandungen
Eine Landung auerhalb der zugewiesenen Flugpltze (oder auch
Flugzeugtrger) ist nicht zulssig. Tritt der Fall ein, dass man schwer
beschdigt wird und notlandet, ist dies zwar mglich, aber es darf nicht weiter am Event teilgenommen werden. Kurz gesagt, ist man in dem Fall aus dem Spiel. Es darf nur auf den freigegebenen Flugpltzen notgelandet werden. Geht eine Maschine bei der
Landung auf dem Flugfeld zu Bruch (Heck; Flgel usw. wird abgerissen), ohne dass diese explodiert, oder der Pilot gettet wird, darf man weiterfliegen.
Vulchen (Bekmpfung von startenden-und landenden Flugzeugen)
Die Bekmpfung von startenden- und landenden Flugzeugen whrend des Events ist erlaubt. Dies entspricht auch gngiger Praxis in den Weltkriegen. Ist zwar nicht nett, aber warum sollte man einem Gegner, der womglich noch in einem besseren Flugzeug sitzt, die Mglichkeit geben, einem unangenehm auf die Pelle zu rcken,
sofern man die Trmpfe noch in der Hand hat. Aber auch hier sei erwhnt, diese Praxis solle jeder fr sich so handhaben, wie es ihm beliebt. Vulcher seien aber gewarnt, jeder Flugplatz ist mit Flak geschtzt. Angriff also auf eigenes Risiko.Gevulchte, die einen Angriff virtuell berleben knnen neu einloggen, werden sie virtuell gettet, ist das Spiel fr sie vorber.
Schieen auf am Schirm hngende Piloten
Nicht die feine englische Art (aber auch in Real War vorgekommen) und daher wird dies nicht geduldet in unseren Events.
Diese Drecksarbeit kann man getrost dem Pbel der IL2-Flak berlassen.
Meldungen von Wolke 7
Teamspeak und Chat-Meldungen virtuell toter oder per Fallschirm
ausgestiegener Piloten auf Wolke 7 (Auenansichten), ber
Feindbewegungen des Gegners an die eigene Seite haben zu unterbleiben. Dies ist unfair! Daher sollten abgeschossene Piloten vom Server gehen! Sollte so was bekannt werden wird dies Manahmen nach sich ziehen.
Event- Beweissicherung
Auf den Karten sind an allen relevanten Stellen, statische Kameras gesetzt. Dies bedeutet, dass man sich das Event, sofern es aufgezeichnet wurde, aus allen Perspektiven im nachhinein betrachten kann. So kann man dann natrlich auch feststellen, wer wo was verbrochen hat.
PC-Absturz
Da niemanden etwas bses unterstellt wird, knnen Teilnehmer, denen
whrend des Events der PC abstrzt, nach hochfahren des PCs wieder
einloggen und am Event weiter teilnehmen.
Erklrungsbedarf hat man natrlich, wenn just in dem Moment, wenn man einen Gegner am Heck hat, oder gerade abstrzt usw., einen PC-Crash hat.
Also daher die Bitte um Fair Play!
Vetrauen
Gegenseitiges Vertrauen ist das A und O bei den Events. Dies setzt natrlich Fair Play auf beiden Seiten voraus. Die hier beschriebenen Regeln mssen im Zweifelsfalle nicht bis ins I-Tpfelchen ausgereizt werden. Absprache ist alles, daher bei Problemen immer die Koordinatoren zu Rate ziehen.
Diese Regeln haben sich bewhrt und sind als Rahmen zu verstehen, Vorschlge bitte per PM! Bei Bedarf wird ein Thread dazu erffnet.